doctormus:山火(一)

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“是““请你明日一早来找我,帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……“本来我要陪你到周围四处逛逛的,可能……还要陪客喝半”,她头低下去,发丝柔顺的垂在了她的脸旁。……“嗯……所以,还有什么事要我做的么?”

方程:Celeste 游戏Journal #4

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accept什么,也没希望achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍与她在第七同步地体验到……某种意义上,也可以认为它是一种信念(“则有,不信则无”),于是因而也常常被误读为“只要动动脑一想,谁都可以即时拥有……出乎意料的,进入第七感觉到的竟然是一切都改变了

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一扩展、第二内容、料理等内容。这段时间发生了什么?……在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

小组帖子:想探究小说章节篇幅的意义,却在意外的地方卡住了

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结果最后突然来了一句地球完蛋了,然后简短的第三突然又引出来银河系百科,最后第四地球真他妈完蛋了……方程: @CrapTears#1 对这个问题感兴趣的起因是《巫师3》《巫师3》故事以希回归为界分为两幕……显然,第一幕的故事量比第二幕多得多

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……为啥制作小游戏『精灵之息』?因为很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『只能做这个』。……——为什么要做『微小游戏』?为什么选roguelike类型?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,这就说给你听~(3) 运用模板测试!……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微自带的功能实际却是自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前想的那样:下了这么多功夫……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微的分享功能(没想到微的分享自己写代码)……当然肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,学习的内容,记录下的笔记还有很多.相信,这次冒险我会认识更多的人

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果以错误的方式度过了的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

版本:Early Access


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